The Nature of Code
Chapter 0
- 01 传统的随机游走
相同趋势的四向游走
- 02 随机数分布
- 03 根据鼠标方向的趋势游走
有概率的向鼠标方向游走
- 04 高斯随机数分布
randomGaussian()
- 04-2 飞溅效果
- 06 噪声
noise()
- 06-2 噪声游走
更自然的四向游走
- 06-3 噪声纹理
Chapter 1
- 03 向量弹球
- 04 向量相减
- 07 速度
- 08 加速度
弹球碰撞边缘后随机加速方向
- 08-2 加速度控制
chapter-2
Example
- 01 正态分布切分饼图
类似红包分配,可以保证每个切分结果在数值范围内